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CS电竞第一人!坚持游戏17年拿下了中国第一个CS世界冠军!

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。前天,tyloo战队战胜Team Spirit进入了《CS:GO》Major的正赛,让我们来看看这到底意味着什么。

CSGO是个FPS游戏。长期以来,FPS方面我们好像总被人压着打。印象里最早一次中国人扬眉吐气,那还得数到Rocketboy孟阳的时代,那已经是十多年前的事了。作为老玩家,三叔可以给大家讲讲。

孟阳生在一个绝对谈不上美满的家庭:因为他爸被判无期徒刑,他14岁退学,和母亲一起经营一家录像厅,票价是每人1块钱。一天下来有大约50元的收入(大都是五毛或一块的钞票),去掉成本之后生活可想而知有多么艰苦。这时他碰巧接触到一个叫Quake的游戏,逐渐走上了他人生的道路。2001年,他获得了2001年WCG的Quake项目中国区冠军,奖金为24000元人民币。因为100块的钞票发完了,他拿到手的是一大叠50块一张的钞票;想到以前每天经手的五毛、一块的钞票,他百感交集。

三年过去了。2004年,升技公司举办了一次“DOOM3长城挑战赛”。在这次比赛中孟阳成功战胜当时的世界冠军Fatal1ty,获得了100万元的奖金!这在当时是轰动性事件,对它的报道铺天盖地,孟阳也成为当时中国电子竞技行业的象征、灵魂和领军人物。最重要的是,他用这些事迹向大家证明了“打电竞(打游戏)可以赚到钱养活自己”、“游戏不只是娱乐”,这就是孟阳对中国电竞的贡献。

不过与孟阳的事迹形成反差的,是中国的CS一直成绩不理想。以2001年WCG来说,国内的Evil战队也代表中国出战,最后小组第三、遗憾淘汰。之所以出现这种情况是因为当时中国的电竞还在起步阶段,根本没有成熟的体制。比如说,WCG比赛用的几张地图国内平时根本不打,也几乎没有训练过。这在今天简直难以想像!这一定程度上暴露了我们的问题:一个人的比赛,你只需要做到最好;而一个团队的比赛,无论CS又或是DOTA、LOL甚至王者荣耀,都需要配合、需要团队意识、需要磨合。此外还需要领队,需要教练,需要专门的分析师……这些国内当时都不具备,失败也在情理之中。

而后来FPS又一直没赶上“好时机”,没能流行起来。国内流行的游戏,先是RTS,之后流行了一阵MMORPG(2005~2007),当时好多人还想成立职业战队在WOW里打33、55竞技场。然后MOBA兴起火了好几年,再之后是准MOBA(守望先锋)和现在的吃鸡……FPS游戏也出过很多好作品,可惜国内始终玩家不多。三叔可以大胆说一句,这年头还玩FPS的,基本都是真爱;还玩CSGO的,那是真爱中的真爱了。(毕竟有COD、RSS等游戏在。当然,纯开箱子做生意的不算)本身玩的人少,要想选出一些人来打职业就更难,这一定程度上可以解释为什么中国的CSGO一直不出成绩。

那么回过头来看看tyloo(也叫天禄)这个队。说到天禄就不得不提到中国FPS历史上的另一个传奇人物,Alex(卞正伟)。

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